Это незавершенная статья Она содержит неполную информацию Требуется: Вы можете помочь New World вики, дополнив её. |
В New World действие игры происходит на острове под названием Aeternum, который привлекает искателей приключений, ищущих источник вечной жизни, таинственную субстанцию под названием Азот. Когда исследователи прибыли на берега Aeternum, они обнаружили «Порчу», злобную силу, которая извращает и искажает существ и делает их враждебными. Эти существа известны как «Оскверненные» и являются основными противниками в игре.
Территории[]
Весь остров разделен на 14 территорий. На 11 из них есть Поселения и Форты. Эти 11 территорий может взять под свой контроль Company. На оставшихся 3-ех территориях Поселений и Фортов нет, однако там есть 6 Outposts, которые не могут быть захвачены. Outposts снабжены ремесленными станки 1 тира, а так же НПС, выдающими задания.

Для быстрого перемещения по Aeternum можно воспользоваться системой Spirit Shrine. Эти святилища расположены во всех поселениях, а также в некоторых отдаленных от поселений местах. Использование системы Spirit Shrine позволяет сильно сократить время на перемещения между городами и другими точками интереса, однако на их использование тратится Азот. Стоимость телепортации зависит от следующих факторов:
- Расстояние от игрока до места назначения;
- "Вес инвентаря" игрока;
- Принадлежность к Фракции игрока и места назначения;
- Пороговый бонус 300 интеллекта.
Поселения[]
Поселение - это ключевая точка интереса на каждой территории (исключая 3 территории без поселений). При смерти ваш персонаж может воскреснуть в ближайшем к нему поселении. В поселении можно прописаться, зайдя в таверну и поговорив с НПС, чтобы появилась возможность раз в 60 минут телепортироваться в данное поселение из любой точки Aeternum. Аукционы для торговли с другими игроками расположены только в поселениях, так же как и ремесленные станки со складом.
В каждом поселении есть представители всех фракций, выдающие задания. Доска с городскими проектами.
В Поселениях можно купить себе дом, принять участие в войне и Corrupted Invasion.
На момент запуска игры все поселения будут свободными, и чтобы занять каждое, Company нужно будет заплатить 100000 монет в Форте соответствующего поселения.
После того, как поселение будет занято Company, единственным способом захватить его будет Война.
После захвата поселения, оно переходит под контроль фракции, к которой принадлежит Company, а глава данной Company назначается Губернатором.
Губернатор может менять налоги на использование ремесленных станков и аренды домов. Выбирать городские проекты и Improve Lifestyle.
Бонусы при захвате поселения:
- Золото с налогов идёт на счёт Company, захватившей поселение;
- Для членов Company, захватившей поселение, действует скидки: 70% на телепорт, 30% на налоги, 20% на дома;
- Если 2 смежных (с общей границей) территории принадлежат одной фракции, то членам данной фракции можно брать предметы со склада соседнего поселения за небольшую плату;
- У членов фракции появляется возможность собирать контейнеры с ресурсами внутри поселения;
- 10% к количеству ресурсов и 50 удачи при добыче на территории своей фракции.
Война и влияние фракций[]
Основная статья Война
Война в New World предназначена для захвата поселений у вражеской Фракции. Это PvP битва 50x50 игроков длительностью до 30 минут. Нападающей стороне необходимо в течении данного времени захватить контрольную точку, находящуюся внутри форта.
Прежде чем вы сможете начать войну на территории другой фракции и участвовать в осаде, вы должны сначала подорвать влияние Фракции-владельца этой территории до такой степени, чтобы она стала уязвимой для объявления на ней войны. Чтобы подорвать влияние на территории, вы должны выполнить необходимое количество PvP миссий фракции.
Вторжения оскверненных[]
Основная статья Corrupted Invasion
Territory Standing[]
Основная статья Standing
Это некая "система репутации" в New World. Для каждой Территории у игрока свой уровень Standing. Как только вы наберете достаточное количество опыта Standing, вы повысите свой уровень Standing на этой территории и сможете выбрать один из нескольких постоянных баффов, действующий пока вы находитесь на данной территории. На каждом уровне вы выбираете один бафф из 3-4 вариантов. Бонусы Standing нельзя перераспределить.
Повысить уровень Standing можно получая опыт за выполнение городских проектов и некоторых квестов, убивая монстров или попросту исследуя земли на данной территории.
Ремесленные станки[]
Городские проекты[]
Improve Lifestyle[]
Губернатор может добавить Improve Lifestyle на доску городских проектов, и после достижения требуемого количества очков, активируется соответствующее усиление, действующее определенное время на всей территории (требуется уточнить, действуют ли данные усиления на тех, у кого нет дома в городе).
- Одновременно может быть активным лишь 1 усиление в каждой категории.
Усиление навыков сбора и добычи:
- Дух лесоруба - Увеличивает количество добываемой древесины на 20% на 3 дня.
- Урожай фермера - Увеличивает количество урожая на 20% на 3 дня.
- Решимость шахтера - Увеличивает количество руды на 20% на 3 дня.
- Награда охотника - Увеличивает количество снимаемых шкур на 20% на 3 дня.
Усиление ремесленных навыков:
- Темперамент оружейника - Увеличивает базовый показатель экипировки для оружейного дела при создании на 3 дня.
- Терпение инженера - Увеличивает базовый показатель инженерного снаряжения при создании на 3 дня.
- Вдохновение бронника - Увеличивает базовый счет брони снаряжения при создании на 3 дня.
- Страсть повара - Увеличьте вероятность получения дополнительных блюд при приготовлении в течение 3 дней.
- Мудрость чародея - Увеличивает базовый показатель арканового снаряжения при создании на 3 дня.
Боевые усиления:
- Мистические благословение - Увеличивает поглощение осквернённого урона на 20% на 3 дня.
- Hale and Hearty - Увеличивает базовое здоровье на 10% на 3 дня.
- Стойкий - Увеличивает восстановление выносливости на 20% на 3 дня.
Домовладение[]
Основная статья Домовладение
Каждый игрок в New World может купить себе до 3 домов. Дома можно обустраивать мебелью, некоторые экземпляры которой дают владельцу дома различные усиления на Территории, в которой данный дом расположен. Так же дом может быть использован в качестве точки телепорта.
Сундуки и ящики добавляют место (200-525 веса) на ваш склад в данном городе.
Трофеи:
- Вы имеете 0.5-1.5% шанс на получение редких предметов из сундуков и при убийстве монстров.
- 3-5 ГС к предметам при создани, кроме кулинарии;
- 1000-3000 к удаче при кулинарии;
- 500-1500 к удаче при добыче, кроме рыбалки;
- 2500-9000 удаче при рыбалке;
- 6-10% урона против определенной расы.
За каждый дом необходимо платить еженедельный налог, причем чем выше грейд дома, тем больше сумма налога. При неуплате еженедельного налога игрок не теряет свою собственность, но функции телепорта, бонусы от трофеев и прочие преимущества дома перестают работать.
Склад[]
У игроков в каждом поселении есть личный склад. По умолчанию у склада вместимость 3000, но его можно расширить с помощью сундуков в доме и соответствующего бонуса при повышении уровня территориального влияния.
Если 2 смежных (с общей границей) территории принадлежат одной фракции, то членам данной фракции можно брать предметы со склада соседнего поселения за небольшую плату.
При создании и обработке предметы со склада данного поселения используются автоматически, что позволяет не таскать с собой тонны ресурсов.