Ремесло - одна из ключевых механик. В игре присутствуют несколько ремесленных навыков, которые позволяют игрокам комбинировать собранные и переработанные ресурсы для создания расходников, оружия. доспехов и мебели.
Ремесленные навыки[]
В настоящее время в игре 7 ремесленных навыков:
- Ковка доспехов (Armoring)
- Алхимия (Arcana)
- Кулинария (Cooking)
- Инженерия (Engineering)
- Изготовление мебели (Furnishing)
- Ювелирное дело (Jewelcrafting)
- Ковка оружия (Weaponsmithing)
Повышение уровня навыков[]
Для повышения уровня навыков требуется создавать соответствующие навыку предметы:
- Ковка доспехов - изготавливать Доспехи, Сумки;
- Алхимия - изготавливать Зелья, Настойки, Магическое оружие;
- Кулинария - готовить Еду, Напитки;
- Инженерия - изготавливать Оружие дальнего боя и Боеприпасы для него;
- Изготовление мебели - изготавливать Мебель;
- Ювелирное дело - изготавливать Ювелирные изделия;
- Ковка оружия - изготавливать Холодное оружие.
Повышение уровня навыков открывает больше ремесленных рецептов, а так же дает некоторые преимущества, которые описаны ниже.
Увеличение количества изготавливаемых предметов[]
При повышении уровня навыков появляется шанс при создании получить дополнительные предметы. Например алхимик низкого уровня может изготовить только 1 зелье, в то время как алхимик высокого уровня может изготовить из того же количества материалов 2 и более зелий. И чем выше уровень, тем больше шанс на дополнительный предмет. Актуально для Алхимия, Кулинария, Инженерия (Боеприпасы).
Gear Score[]
При повышении уровня навыков увеличивается и диапазон Gear Score создаваемых предметов. Так же увеличивается и минимальное значение Gear Score создаваемых предметов. Это значит, что предмет созданный высокоуровневым мастером из низкого тира материалов, может быть лучше, чем предмет созданный низкоуровневым мастером из материалов тиром выше. Например железный меч высокоуровневого мастера будет лучше, чем стальной меч низкоуровневого мастера.
Перки[]
При повышении уровня навыков увеличивается вероятность того, что создаваемый предмет будет иметь атрибуты, гнездо для драгоценного камня и перки. В зависимости от количества атрибутов и перков предмет может быть:
- Обычного качества (белый) - без перков и атрибутов;
- Необычного качества (зеленый) - с атрибутами и от 0 до 1 перка;
- Редкого качества (синий) - с атрибутами и 2 перками;
- Эпического качества (фиолетовый) - с атрибутами и 3 перками;
- Легендарного качества (оранжевый) - предметы с определенными атрибутами, перками и слотом драгоценного камня, иногда в слот сразу инкрустирован определенный драгоценный камень.
Игроки могут использовать Азот, чтобы увеличить вероятность создать предмет с гнездом для драгоценного камня и перками. Кроме того, использую определенный Crafting Items, можно с повышенным шансом получить 1 соответствующий перк на создаваемый предмет.
Crafted vs. Dropped Items[]
Создаваемые игроками предметы могут быть лучше, чем вещи полученные другими способами.
Ремесленные станки[]
Чтобы заниматься ремеслом нужно найти подходящий по уровню изготавливаемых предметов станок. Станки есть в каждом городе, но уровни станков в разных городах могут различаться, т.к. их улучшение напрямую зависит от компании, которая в данный момент удерживает город. Так же налог за использование станков устанавливает Компания, удерживающая город, что значит в разных городах могут быть разные налоги.
Ссылки[]
Ремесленные навыки |