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Hay cinco atributos básicos en New World. Cada jugador comienza con 5 puntos en cada atributo. Cada nivel proporciona puntos de atributos, los niveles más altos proporcionan más atributos por nivel. La cantidad total de atributos proporcionados al subir de nivel es de 190. Los puntos de atributo también se pueden mejorar con bonificadores de equipo.

Reasignar los puntos de atributo es gratis hasta el nivel 20. Más allá del nivel 20, reasignar los puntos de atributos cuesta monedas. Consulta la tabla siguiente para obtener más detalles.

Poner puntos en cada atributo tiene diferentes beneficios y en ciertos umbrales proporciona bonificadores.

Atributos 01

Menú de atributos.

Fuerza (FUE)[]

La fuerza domina el poder con armas cuerpo a cuerpo. Las armas cuerpo a cuerpo pesadas, como el martillo, escalan su daño exclusivamente con fuerza, mientras que las armas cuerpo a cuerpo más ligeras como la espada escalan su daño principalmente con fuerza, pero también ligeramente con destreza.

Bonificaciones de atributos[]

  • 50: +5% de daño de los ataques ligeros con armas cuerpo a cuerpo. +10% de velocidad de minería.
  • 100: +10% de daño de los ataques pesados con armas cuerpo a cuerpo. +20 de carga.
  • 150: +50% de daño de vitalidad de los ataques pesados y ligeros con armas cuerpo a cuerpo. +10% de reducción del peso de los objetos conseguidos mediante minería.
  • 200: +10% de daño a los enemigos aturdidos, ralentizados o inmovilizados. +10% de velocidad de minería.
  • 250: La velocidad se regenera más rápido al hacer ataques ligeros y pesados con armas cuerpo a cuerpo. +10% de rendimiento de la minería.
  • 300: Los ataques ligeros y pesados con armas cuerpo a cuerpo obtienen coraje. 25% de probabilidades de extraer un mineral de un solo golpe.

Destreza (DES)[]

La destreza domina la efectividad con armas a distancia. Los ataques con arco, mosquete y estoque escalan con la destreza de un personaje. Las armas cuerpo a cuerpo más ligeras también se benefician de la destreza, pero no tanto como obtienen con la fuerza.

Bonificaciones de atributos[]

  • 50: +5% de probabilidad de impacto crítico. +10% de velocidad de desuello.
  • 100: +5% de daño de estocada. +20% de velocidad durante 3 segundos después de desollar.
  • 150: Esquivar cuesta 10 menos de vitalidad. 10% de reducción del peso de los objetos obtenidos al desollar.
  • 200: +10% del daño adicional de los ataques por la espalda y los disparos a la cabeza. +10% de velocidad de desuello.
  • 250: +10% de daño de impacto crítico adicional a los enemigos aturdidos, ralentizados o inmovilizados. +10% de rendimiento al desollar.
  • 300: Impacto crítico garantizado tras esquivar (solo se puede activar una vez cada 10 segundos). 15% de probabilidad de recuperar la munición gastada.

Inteligencia (INT)[]

La inteligencia domina el poder con armas mágicas, incluidas las ventajas mágicas que puedan tener las armas. Tanto las armas puramente mágicas como el báculo ígneo como las armas físicas con una ventaja mágica (como una espada llameante) aumentan el poder en función del atributo de inteligencia.

  • +2.5% de daño con armas mágicas.

Bonificaciones de atributos[]

  • 50: +10% de daño de los ataques mágicos ligeros y pesados. +10% de velocidad de cosecha.
  • 100: +10% de daño de impacto crítico. 5% de probabilidad de obtener 1 de Azoth al cosechar.
  • 150: +15% de daño elemental. 10% de reducción del peso de los objetos cosechados.
  • 200: +10 de maná tras cosechar. +10% de velocidad de cosecha.
  • 250: +30% de duración de los hechizos de daño a lo largo del tiempo. +10% de rendimiento al cosechar.
  • 300: +30% de daño del primer golpe a un objetivo con la salud al máximo. -10% del coste de Azoth para viajar.

Concentración (CNC)[]

La concentración domina el valor de regeneración de maná y los tiempos de recuperación de las habilidades. Una mayor concentración no solo significa que se puede lanzar más hechizos con mayor regularidad, sino que también pueden usarse las habilidades con tiempo de reutilización con mayor frecuencia.

  • +2% de regeneración de maná.
  • +0.5% de reducción de tiempo de habilidad.

Bonificaciones de atributos[]

  • 50: +10% de regeneración de maná. +10% de tensión del sedal.
  • 100: Aumenta en 20 la reserva de maná. +10% de rendimiento al aprovechar.
  • 150: +20% de curación. 10% de reducción del peso transportable de peces.
  • 200: +20% de duración de los potenciadores lanzados. +10% de tensión del sedal.
  • 250: +30 de maná al hacer un asesinato en solitario o en grupo. +10% de tamaño de los peces pescados.
  • 300: Cuando tu maná se reduce a 0, obtienes un 200% de regeneración de maná durante 10 s (60 s de tiempo de recarga). 10% de reducción del tiempo de recarga del viaje rápido a una posada.

Constitución (CON)[]

La constitución domina las reservas de salud. Cuanto sea la constitución, más daño de podrá sufrir antes de sucumbir a las heridas.

La constitución tiene un rendimiento decreciente en la de salud proporcionada por nivel cuantos más puntos de le asigne. Comienza con 25 de salud por punto de atributo y disminuye gradualmente hasta obtener 21 de salud por atributo. Esto reduce ligeramente la salud total por constitución de 12.175 a 11.325, pero se aumentó la cantidad de salud que los jugadores obtienen de la constitución a un nivel más bajo.

Bonificaciones de atributos[]

  • 50: Todos los consumibles que recuperan salud son un 20% más eficaces. +10% de velocidad de tala.
  • 100: Aumenta la salud máxima de tu armadura física en un 10%. -10% de perdida de durabilidad de las herramientas.
  • 150: Reduce en un 10% el daño de los impactos críticos recibidos. 10% de reducción del peso de los objetos obtenidos al talar.
  • 200: +20% de armadura. +10% de velocidad de tala.
  • 250: 80% de reducción de daño cuando tienes la salud al máximo (60 s de recarga).
  • 300: +20% de duración de los hechizos de aturdimiento, ralentización e inmovilidad. 25% de probabilidad de talar un árbol de un solo hachazo.

Experiencia[]

La cantidad de experiencia o EXP es una indicación de cuánto ha hecho un jugador en New World. Se puede obtener experiencia encontrando páginas de historias, visitando puntos de referencia, completando historias o derrotando a los enemigos. Después de cierta cantidad de experiencia, un jugador subirá de nivel.

Experiencia total e información de reasignar[]

Nivel Experiencia Experiencia total Puntos de atributo Coste de reasignar (Monedas)
1 0 0 0 0
2 150 150 2 0
3 330 480 2 0
4 600 1.080 2 0
5 890 1.970 2 0
6 1.100 3.070 2 0
7 1.310 4.380 2 0
8 1.810 6.190 2 0
9 2.320 8.510 2 0
10 2.770 11.280 2 0
11 2.340 13.620 2 0
12 4.120 17.740 2 0
13 5.200 22.940 2 0
14 5.290 28.230 3 0
15 6.280 34.510 3 0
16 7.430 41.940 3 0
17 8.960 50.900 3 0
18 10.500 61.400 3 0
19 12.130 73.530 3 0
20 13.860 87.390 3 20
21 15.630 103.020 3 32
22 17.670 120.690 3 44
23 19.790 140.480 3 56
24 22.500 162.980 3 68
25 25.160 188.140 3 80
26 27.350 215.490 3 92
27 29.930 245.420 3 104
28 32.450 277.870 3 116
29 34.170 312.040 3 128
30 35.760 347.800 3 140
31 37.320 385.120 3 152
32 39.000 424.120 3 164
33 40.610 464.730 3 176
34 42.200 506.930 3 188
35 43.720 550.650 3 200
36 45.200 595.850 3 212
37 46.780 642.630 3 224
38 48.300 690.930 3 236
39 49.770 740.700 3 248
40 51.160 791.860 3 260
41 52.500 844.360 4 272
42 53.930 898.290 4 284
43 56.400 954.690 4 296
44 59.420 1.014.110 4 308
45 62.500 1.076.610 4 320
46 66.050 1.142.660 4 332
47 69.850 1.212.510 4 344
48 72.430 1.284.940 4 356
49 74.980 1.359.929 4 368
50 77.540 1.437.460 4 380
51 80.050 1.517.510 4 392
52 82.760 1.600.270 4 404
53 85.410 1.685.680 4 416
54 88.070 1.773.750 4 428
55 90.700 1.864.450 4 440
56 92.380 1.956.830 5 452
57 94.860 2.051.690 5 464
58 97.280 2.148.970 5 476
59 99.630 2.248.600 5 488
60 101.890 2.350.490 5 500

Galería[]

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