Kompanien sind von Spielern geführte Organisationen in New World. Jede Kompanie ist mit einer der drei Fraktionen verbunden, und Spieler können keiner Kompanie einer Fraktion beitreten, die nicht mit ihrer eigenen übereinstimmt, oder vor Stufe 10. Kompanien können bis zu 100 Mitglieder haben.[1]
Siedlungen[]
Siedlungen sind Zentren der Spieleraktivität, die von Kompanien im Namen der Fraktionen betrieben werden. Siedlungen werden gegründet, wenn eine Gebietsfestung gekauft wird, wenn das Gebiet unbesetzt ist oder wenn es im Krieg erobert wird.

Hierarchie[]
- Vorsteher - ist die Person, die eine Gesellschaft gegründet hat. Wenn eine Kompanie die Kontrolle über ein Gebiet übernimmt, wird der Vorsteher der Kompanie auch zum Vorsteher des kontrollierten Gebiets. Er kann Stadtprojekte starten, die nach ihrer Fertigstellung zu einer Aufwertung der Siedlung führen. Gründungsgebühren in Form von Gebietsunterhalt müssen an die Fraktion gezahlt werden, zu der die Kompanie gehört. Um diesen Unterhalt zu zahlen, kann der Vorsteher die Steuern und Gebühren in seiner Siedlung so anpassen, dass Reisende und Bewohner durch Herstellen, Handel und Wohnen in ihren Häusern dazu beitragen, den Unterhalt zu zahlen. Der Vorsteher kann auch die Attraktivität seiner Siedlung erhöhen, indem er sich auf bestimmte Aufwertungen für bestimmte Spielertypen konzentriert.
- Konsul- ist der Stellvertreter des Vorstehers. Eine Kompanie kann so viele oder so wenige Konsuln haben, wie sie will; Konsuln haben fast die gleichen Rechte und Befugnisse wie der Vorsteher der Kompanie und des Gebiets, das sie kontrollieren.
Kompanieliste[]
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